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2016国际游戏商务大会:游戏企业聚焦VR与IP

时间:2016-04-19  来源:人民网-游戏频道  

  由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(简称IGBC)于4月18至19日在北京国家会议中心举办。作为本次大会的核心活动,国际游戏商务大会高峰论坛邀请游戏领军企业高管探讨2016年中国游戏产业最热焦点,他们从各个角度阐述了进入2016年后中国游戏产业的新变化。游戏企业进军泛娱乐产业、VR与电竞领域的最新发展成为大会的焦点。

  小米科技尚进:重点关注RPG与休闲游戏类型

  小米科技有限责任公司副总裁尚进认为,目前手机游戏的用户总量在增长,仍然处于从PC、主机向移动端转移的过程中。另外,用户还在进入,游戏时长在过去半年之中和一年前相比,并没有发生显著变化。目前游戏市场增长并不强劲的原因是中国大量的RPG游戏用户在过去半年中对RPG游戏感到失望,在手游中并没有体现出RPG类型的强交互等特点。同时,单机游戏产能下滑。

  尚进透露,今年小米科技会在两个方向重点合作和拓展。未来轻度游戏市场的方向是休闲游戏能否更轻量化,同时单机游戏免费化;在重度游戏市场方面,关注在游戏中能够让用户交互,形成一定的社区氛围的游戏。

  尚进称,中国作为一个游戏的封闭市场的时代快结束了,要开始迎接中国游戏市场作为全球市场一部分的现象,需要加强全球化的合作。

  游久游戏吴烨:VR爆发前,还能做什么?

  上海游久游戏股份有限公司紫钥游戏首席执行官吴烨认为,在2013年和2014年,手游行业的从业者很轻松的收获了成功,获得了一定的收入和反馈,但在AR、VR包括智能机器抢尽了风头的现阶段,游戏团队需要进行调整才有机会取得胜利。从2015年的暑期开始整个市场不能再依靠简单操作,用户对于游戏品质的要求提升。目前公司的产品需要更多的磨合,首先随着现在的国内手游市场主流形式,对产品进行优化。另外,会把更加本土化的游戏出海。

  圣骥网络傅浩程:影视IP与游戏的结合

  南京圣骥网络科技有限公司创始人兼首席执行官傅浩程表示,游戏行业近两年的迅猛增长已经超越甚至成倍数的超越影视行业。但是影视行业在逐渐被游戏超越的同时,找到一些新的出路,就是IP跟游戏行业的捆绑合作。

  如何让影视IP与游戏进行更好的结合?傅浩程认为,研发商通过影视IP获得产品关注度,另一方面,平台渠道通过影视IP获得更多外部用户。IP有足够大的用户群体,这样才能实现一个比较高的转化率,同时IP本身的品质和内容要过硬。对于游戏研发来说,除了影游的热度和时间点重合外,对IP进行高度还原可以达到更好的效果。

  多益网络王如洁:影游互动 游才是核心

  广州多益网络股份有限公司副总裁王如洁认为,这两年之所以影游互动被大家关注,也是因为有多种IP从“影”到“游”开始做的不一样的东西,产生巨大的效益。但是影游互动,游才是核心,影游互动来自于最后游戏产品做的好还是不好。对于影游互动,当产业之间共同去做这个事情的时候,对于用户体验本身实现一加一大于二的效果。

  白鹭时代陈书艺:VR过早白热化

  白鹭时代创始人兼首席执行官陈书艺表示,目前VR过早白热化,仍存在很多问题。第一,现有的内容移植在VR上都不能达到效果,而且VR有很大的硬件门槛,同时软硬件的结合也是非常困难。第二,现在VR的交互方式也需要更多的研究,不是简单粗暴把现在的手游和电影结合。VR处于刚刚起步阶段,还停留在一个概念热,却没法落地、整个生态不够成熟的环节,其中软件、硬件、内容、平台四个方面至少需要两到三年的孵化。

  陈书艺认为,白鹭目前在VR方面也有布局,但更看好AR的发展,因为更容易普及和被适用。

  英雄互娱刘志刚:手游和电竞的结合

  英雄互娱首席运营官刘志刚认为,社会对于游戏的观念在改变,互联网体育不光是传统体育在互联网的延伸。互联网体育不但能够在互联网进行游戏,同时可以制作内容、运营内容、产生价值。在目前的环境和时代的背景下,越来越多的人把电竞作为一个事业进行,这个概念通过去年一年的发展,在跟移动互联网的结合过程中,有大量的产品在移动电竞里面出来。

 


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